「海外ゲーマーの挑発行為」が禁止になり賛否両論wwwwwww

1 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:04:02.04 ID:A0JpEeqb0.net
対戦格闘ゲーム・Killer Instinct(キラーインスティンクト)の世界大会で、挑発行為“teabagging(ティーバッギング)”の禁止がアナウンスされ、海外のプレイヤー達で賛否両論となっています。キラーインスティンクトは、格闘ゲームの世界大会「EVO 2017」でも正式種目候補にあがるなど、海外を中心に人気を集める格闘ゲームです。

格闘ゲームでは、相手をノックアウトした後にさらにダメージを与えようとする“死体蹴り”、連続で立ちとしゃがみを繰り返す“屈伸”などがポピュラーな挑発行為として知られているほか、タイトルによってはキャラクター固有の挑発がシステム的に組み込まれています。

これらの挑発行為は、競技者としてのスポーツマンシップはもとよりゲームプレイヤーのマナーの面でも問題視されており、2016年には、ストリートファイターVの世界チャンピオンであるアメリカ代表・ナックルドゥ選手が、気絶状態で無防備となった相手に対し“屈伸”を行い大きな批判を受けました。

また、このような挑発行為は通常のネット対戦などでも問題視されています。
これらの行為を行ったプレイヤーはSNSやネットの掲示板などでプレイヤーIDが書き込まれ、不快なプレイヤーとして晒し上げられるケースも。

しかしその一方、格闘ゲームでは心理面で優位に立つことも重要になるため、挑発行為は相手の心理的動揺を狙う意味で有用とする意見もあります。
また、例えば前述の屈伸についてそもそも何らかの意味を持つレバー入力を行っている可能性はもちろん、無意味な屈伸であっても“「意味のあるレバー入力をしている可能性がある」 と相手に思わせる”という効果が狙えます。

そのため、SNSでは「どこからが挑発行為と見なすか線引が難しい」とする意見も挙がっているようです。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1701/27/news084.html

4 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:04:33.39 ID:CXuALDir0.net

またピネだオラ

8 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:07:28.19 ID:K5fZmXdU0.net

たかがゲームの話やんけ

10 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:07:49.05 ID:85BR/knP0.net

むしろそんなもんやろ格ゲーなんて
殺伐としてない今が異常なだけ
ウメハラとかいい加減目を覚ませよ
11 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:08:03.47 ID:KVIfMnJW0.net
ワイもフラッシュバンで殺された時はそいつのIDを片っ端から検索かけたもんやで

12 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:08:04.26 ID:wqSNxreL0.net

挑発ポーズがあるFPSなのに使うと怒る奴いたわ
死ぬと倒された相手にカメラ行くから
倒したら挑発しろってわざわざ画面に指示が出るゲームなのに

25 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:10:34.27 ID:i1ZX3sMj0.net

>>12
TF2かな?

29 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:11:01.76 ID:WuqZmB5a0.net

>>12
楽しそうやな

98 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:22:52.04 ID:FT6DJWV20.net

>>12
挑発して怒らせるまでが指示やぞ

18 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:08:57.60 ID:5piIOv6fa.net

スマブラのアピールとかいう煽るためだけにあるモーション

19 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:09:02.92 ID:JomvhFDeM.net

相手が離れてシコシコゲージ貯めてるとき挑発もりあがっとったけどな

21 ネッシーはいてる:2017/01/28(土) 16:09:30.54 ID:WxuaLr7R0.net

このゲームは死体蹴りで数分潰せるようなゲームだから問題になってるそうだ

31 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:11:40.12 ID:9n3Zu3YQ0.net

>>21
ギルティのジャスティスみたいやな

22 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:09:33.44 ID:4ro8rFfO0.net

勝った後暇なんだよなあ

23 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:09:36.67 ID:wucwWHY30.net

むしろ挑発されると笑ってしまう

26 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:10:47.79 ID:ZlmSCTfCp.net

フェイントレバー操作はええんか?

27 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:10:51.72 ID:QVGC1n/Ap.net

今時珍しいヒール役やってくれるとかぐう聖やん
どんどんやれや
いい子ちゃんばっかいらんねん

30 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:11:26.64 ID:xh9ks5Gr0.net

勝てばいいのに負けるからムカつくんだろうな
まさに負け犬の遠吠え

32 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:11:59.76 ID:Bh3wP16RM.net

リアルバウトにならないだけ偉いやん

34 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:12:34.06 ID:AcQNv2zKd.net

ぷよぷよですら自然落下や勝利の前で叩かれて草

38 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:14:19.46 ID:LIvXjJmi0.net

駆け引きの範囲内ではあるなあ
大パンチだけで勝つとかやろうとしたことあったな

46 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:15:50.60 ID:SCgAfd2Ga.net

挑発くらいであったまるから弱いんだよ

62 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:18:29.66 ID:WdsxsIkJd.net

大会遅刻上等
負けたら帰る
内輪ネタで盛り上がる
ゲーセンのノリをeスポーツの場に持ち込んでるからメジャーになれないんだよ格ゲー界隈は

95 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:22:29.33 ID:4VabGiAo0.net

>>62
eスポーツとか言ったって新規獲得出来てないしそれ以前の問題。
まず環境が終わっとる

64 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:18:44.91 ID:EGIc5pQMr.net

効いてるってこやしこれからもやるわサンガツ!

66 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:18:54.03 ID:J+F1zbTs0.net

ゲームやらんのでわからんのやがなんで屈伸が挑発にあたるんや?

77 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:20:03.45 ID:G/h7GPNT0.net

>>66
めっちゃ高速で屈伸する様はやられた側からするとくっそうざいんや

69 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:19:31.03 ID:EKnMdpFh0.net

大抵の作品で挑発絡めたコンボが存在するアークシステムワークス

74 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:19:58.82 ID:LIvXjJmi0.net

挑発行為よりむしろ一本取った時点で捨てゲーされるほうが効いた

85 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:21:20.04 ID:jQ/KsTuI0.net

ガッツポしただけで失格になるスポーツがあるらしい

51 風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/28(土) 16:16:26.01 ID:Jp79e63n0.net

オンゲの醍醐味やんか無意識に出てまうわ

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